Il Remake di Demon’s Souls in arrivo su PS5 non avrà il Ray Tracing, di cui il supporto era stato confermato in precedenza da Sony.
Sviluppato da Japan Studio e Bluepoint Games, Demon’s Souls Remake è uno dei giochi più attesi su PS5. Il gioco è stato annunciato lo scorso giugno insieme ad alcuni dettagli; tra cui il supporto al Ray Tracing direttamente sul Playstation Blog.
Gavin Moore (direttore creativo del gioco) ha recentemente dichiarato al sito Level Up che Demon’s Souls non avrà il Ray Tracing.
“In realtà in Demon’s Souls non è implementato il ray tracing, ma non è perché non potevamo metterlo o perché PlayStation 5 non ce la facesse, perché in realtà ha tutte le capacità per gestirlo.”
Gavin Moore
Queste dichiarazioni da parte del direttore creativo del titolo vanno in conflitto con quanto riportato sul Playstation Blog, infatti sulla pagina ufficiale del gioco possiamo leggere la seguente descrizione.
“I giocatori potranno scegliere tra due modalità grafiche mentre giocano, una garantirà una maggiore fedeltà visiva, e l’altra un framerate migliore, oltre a poter godere di splendidi effetti speciali e ray tracing.”
Insomma c’è un po’ di confusione riguardo al supporto di tale tecnologia e, non è ben chiaro se ci saranno due tipi di modalità grafiche, una dedicata agli effetti visivi e una alla fluidità dell’esperienza di gioco.
E voi cosa ne pensate della mancanza del Ray Tracing in Demon’s Souls? Fatecelo sapere tra i commenti.
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